CFP: The 18th Game Programming Workshop

第18回 ゲームプログラミングワークショップ 2013 論文募集

海外では、チェスをはじめとしてゲームを対象にした研究が古くから盛んに行われてきました。 強いプログラムを作るという目標のもと、探索、プランニング、学習、協調問題解決などの 様々な技術的進歩や多くの研究成果がもたらされてきました。日本でも、将棋や囲碁などの 世界に誇るべき優れたゲームがあり、ゲームプログラミングの研究も盛んに行われるように なってきました。

特にこの数年のコンピュータ将棋、囲碁の発展は目覚しく、コンピュータ将棋では新しい 探索法や評価関数の自動学習などの研究が進んだことで、プロ棋士に肉薄するレベルになっ てきました。また、コンピュータ囲碁においてもモンテカルロ法の発明と機械学習の手法 などにより急激に棋力が向上しています。他にも、パズル、思考型ボードゲーム、不完全 情報ゲームなどを対象としたプログラミングやアルゴリズムの研究など本分野の研究は益々 盛んになってきています。

本ワークショップは、94年からほぼ毎年実施され、内外から多くの発表と参加者を集め、 ゲームプログラミングに関心を持つ研究者の活発な議論の場を提供してきました。99年から母体を 情報処理学会のゲーム情報学研究会として、さらなる発展を遂げてきました。今回も広くゲーム情報学 に関する発表、論文を広く募集しておりますので、多くの方の発表、ご参加をお待ちしております。

重要な日程

表彰

優秀な論文及び発表について、優秀論文賞、研究奨励賞として2006年より毎年表彰しています。
奮ってご投稿ください。

発表申し込みについて(応募要領)

  1. 発表論文については査読を行なう。
  2. 発表申込みは webにて受け付ける
  3. 採録された著者は期日までにカメラレディ原稿を提出し、GPWにて発表を行うものとする

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